Borderlands Wiki
Seite bearbeiten
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden. Ein eigenes Benutzerkonto hat eine ganze Reihe von Vorteilen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 118: Zeile 118:
 
*<span style="color:red">'''Lauf (Barrel): '''</span>Je nachdem welcher Lauf genutzt wird, werden Schaden und Genauigkeit beeinflusst.
 
*<span style="color:red">'''Lauf (Barrel): '''</span>Je nachdem welcher Lauf genutzt wird, werden Schaden und Genauigkeit beeinflusst.
 
*'''<span style="color:Yellow"><span style="background-color:black">Magazin (Clip):</span></span>''' Bessere Magazine haben auch dementsprechen mehr Kapazität, sowie vorteilhafte Nachlade- und Ausrüstungsgeschwindigkeit. Kleinere Magazine erhöhen dafür den Schaden.
 
*'''<span style="color:Yellow"><span style="background-color:black">Magazin (Clip):</span></span>''' Bessere Magazine haben auch dementsprechen mehr Kapazität, sowie vorteilhafte Nachlade- und Ausrüstungsgeschwindigkeit. Kleinere Magazine erhöhen dafür den Schaden.
*<span style="color:green">'''Zielfernrohr (Scope): '''</span>Waffen mit qualitativ hochwertigem Zielfernrohr bzw. Visier erlauben das Heranzoomen von Zielen. Die Stärke des Zooms wird unter den speziellen Funktionen der Waffe in der Item Card mittels eines Multiplikators angezeigt. Die Waffe mit höchsten Zoomfaktor ist eine "Atlas Cyclops" mti einem Wert von 5.2x. Dies wird in der Item Card jedoch mit 3.2x falsch angezeigt. Der Multiplikator steht jedoch im Zusammenhang mit dem Basiszoom einer Waffe, weshalb eine Shotgun mit stärkstem Zoom dennoch nicht so weit zoomen kann wie eine Sniper mit dem selben oder geringerem Zoom.
+
*<span style="color:green">'''Zielfernrohr (Scope): '''</span>Waffen mit qualitativ hochwertigem Zielfernrohr bzw. Visier, erlauben das heranzoomen an Ziele. Die Zahl des Zooms wird unter den speziellen Funktionen der Waffe in der Item Card mittels eines Multiplikators angezeigt. Die Waffe mit dem stärkesten Zoom ist eine "Atlas Cyclops", welche über 5.2x Zoom verfügt. Dies wird in der Item Card jedoch mit 3.2x falsch angezeigt. Der Multiplikator steht jedoch im Zusammenhang mit dem Basiszoom einer Waffe, weshalb eine Shotgun mit stärkstem Zoom dennoch nicht so weit zoomen kann wie eine Sniper mit dem selben oder geringerem Zoom.
 
*<span style="color:orange">'''Material: '''</span>Das Material wirkt sich auf das Aussehen der Waffe aus. Qualitativ besseres Material erhöht auch das herstellerspezifische Merkmal der Waffe und muss immer mit diesen speziellen Effekten (falls vorhanden), sowie dem Griff zusammenhängen.
 
*<span style="color:orange">'''Material: '''</span>Das Material wirkt sich auf das Aussehen der Waffe aus. Qualitativ besseres Material erhöht auch das herstellerspezifische Merkmal der Waffe und muss immer mit diesen speziellen Effekten (falls vorhanden), sowie dem Griff zusammenhängen.
 
*<span style="color:#FFF8C6">'''<span style="background-color:black">Zubehör (Accessory):</span>'''</span> Stellt ein breites Spektrum an speziellen Effekten zur Verfügung. Beispielsweise elementare Effekte (Gift, Feuer, Blitz, Explosion), Schadenssteigerung und vieles mehr.
 
*<span style="color:#FFF8C6">'''<span style="background-color:black">Zubehör (Accessory):</span>'''</span> Stellt ein breites Spektrum an speziellen Effekten zur Verfügung. Beispielsweise elementare Effekte (Gift, Feuer, Blitz, Explosion), Schadenssteigerung und vieles mehr.
*<span style="color:cyan;">'''Griff (Grip):'''</span> Der Griff einer Waffe ändert im Gegensatz zu anderen Komponenten keinerlei Werte einer Waffe. Der Griff repräsentiert einzig und allein den Hersteller und ist so etwas wie eine Signatur. Deshalb muss der Griff immer mit dem Matieral und herstellerspezifischen Spezialeffekten einer Waffe übereinstimmen.
+
*<span style="color:cyan;">'''Griff (Grip):'''</span> Der Griff einer Waffe ändert im Gegensatz zu jeder anderen Komponente, keinerlei Werte auf einer Waffe. Der Griff repräsentiert einzig und allein den Hersteller einer Waffe und ist soetwas wie eine Signatur. Deshalb muss der Griff immer mit dem Matieral und herstellerspezifischen Spezialeffekten einer Waffe übereinstimmen.
 
====Funktionelle Hinweise====
 
====Funktionelle Hinweise====
 
*Das Bild zeigt ein Torgue Maschinengewehr, da alle Komponeten vom Typ 4 von 5 möglichen Variationen sind. Ein Maschinengewehr, welches von Torgue gebaut wird benutzt Waffengriff 4, aber als Sturmgewehr würde diese Waffe von Dahl gebaut sein. Maschinengewehre (Combat Rifles) und Sturmgewehre (Assault Rifles) unterscheiden sich im Spiel dadurch, dass Maschinengewehre voll automatisch funktionieren und ein großes Magazin haben, während Sturmgewehre einen Feuerstoß abfeuern und geringeres Magazin, dafür höhere Genaugikeit haben.
 
*Das Bild zeigt ein Torgue Maschinengewehr, da alle Komponeten vom Typ 4 von 5 möglichen Variationen sind. Ein Maschinengewehr, welches von Torgue gebaut wird benutzt Waffengriff 4, aber als Sturmgewehr würde diese Waffe von Dahl gebaut sein. Maschinengewehre (Combat Rifles) und Sturmgewehre (Assault Rifles) unterscheiden sich im Spiel dadurch, dass Maschinengewehre voll automatisch funktionieren und ein großes Magazin haben, während Sturmgewehre einen Feuerstoß abfeuern und geringeres Magazin, dafür höhere Genaugikeit haben.
 
*Die Kombination von dem Bild würde ein Maschinengewehr mit höherem Level im Spiel produzieren. Diese Waffe würde sich durch eine Balance zwischen hoher Feuerkraft, Genauigkeit und gutem Zoom auszeichnen und gemäßigter Magazingröße sowie Feuerrate.
 
*Die Kombination von dem Bild würde ein Maschinengewehr mit höherem Level im Spiel produzieren. Diese Waffe würde sich durch eine Balance zwischen hoher Feuerkraft, Genauigkeit und gutem Zoom auszeichnen und gemäßigter Magazingröße sowie Feuerrate.
 
*Maschinengewehre haben kein Visier Typ 3, 4, und 5, obwohl es auf diesem Bild angezeigt wird.
 
*Maschinengewehre haben kein Visier Typ 3, 4, und 5, obwohl es auf diesem Bild angezeigt wird.
 
 
==Munition==
 
==Munition==
 
Die meisten Waffen im Spiel benötigen Munition (oder kurz Muni). Die Ausnahme bilden Eridianische Waffen, welche auf eine eingebaute Alienenergiequelle zurückgreifen können und sich somit nach der Benutzung langsam wieder aufladen können. Es gibt auch weitere seltene Ausnahmen wie zum Beispiel "The Dove" oder einige orangefarbene Waffen, welche selbst Munition regenerieren (nur von Tediore). Munition kann auf viele verschiedene Arten angeschafft werden: Mann kann sie in Munitions-Automaten kaufen, von getöteten Gegner aufsammlen (sofern diese Munition fallen lassen), in lootbaren Objekten wie Kisten danach suchen, sie durch vorhandene Class Mods oder Skills regenerieren lassen.
 
Die meisten Waffen im Spiel benötigen Munition (oder kurz Muni). Die Ausnahme bilden Eridianische Waffen, welche auf eine eingebaute Alienenergiequelle zurückgreifen können und sich somit nach der Benutzung langsam wieder aufladen können. Es gibt auch weitere seltene Ausnahmen wie zum Beispiel "The Dove" oder einige orangefarbene Waffen, welche selbst Munition regenerieren (nur von Tediore). Munition kann auf viele verschiedene Arten angeschafft werden: Mann kann sie in Munitions-Automaten kaufen, von getöteten Gegner aufsammlen (sofern diese Munition fallen lassen), in lootbaren Objekten wie Kisten danach suchen, sie durch vorhandene Class Mods oder Skills regenerieren lassen.
Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Borderlands Wiki unter CC-BY-SA veröffentlicht werden
Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)