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Es gibt folgende Arten von Munition: |
Es gibt folgende Arten von Munition: |
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− | *Combat Rifle |
+ | *Combat Rifle Muni |
− | *Pistolen |
+ | *Pistolen Muni |
− | *Revolver |
+ | *Revolver Muni |
− | *Raketen |
+ | *Raketen Muni |
− | *Shotgun |
+ | *Shotgun Muni |
− | *SMG |
+ | *SMG Muni |
− | *Sniper Rifle |
+ | *Sniper Rifle Muni |
Ein Spieler ist in der Lage nur einen spezielle Anzahl an Munition zu tragen. Zu Beginn des Spiels ist ein Charakter nur in der Lage Munition von einem bestimmten Typ aufzuheben, nachdem er eine Waffe für diese Art von Munition gefunden hat. Im Verlauf des Spiels und durch Anstieg des Spielerlevels, besteht die Möglichkeit Munition-Upgrades ([[Speicher_Deck_Upgrade#Munition_SDU|Munition SDU]]) in Munitions-Automaten zu kaufen und somit die Anzahl der maximalen Munitionstragkraft eines Typs zu erhöhen. |
Ein Spieler ist in der Lage nur einen spezielle Anzahl an Munition zu tragen. Zu Beginn des Spiels ist ein Charakter nur in der Lage Munition von einem bestimmten Typ aufzuheben, nachdem er eine Waffe für diese Art von Munition gefunden hat. Im Verlauf des Spiels und durch Anstieg des Spielerlevels, besteht die Möglichkeit Munition-Upgrades ([[Speicher_Deck_Upgrade#Munition_SDU|Munition SDU]]) in Munitions-Automaten zu kaufen und somit die Anzahl der maximalen Munitionstragkraft eines Typs zu erhöhen. |
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==Damage Per Second (DPS) bzw. Schaden pro Sekunde== |
==Damage Per Second (DPS) bzw. Schaden pro Sekunde== |
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Der Schaden pro Sekunde oder eben die am häufigsten genutzte englische Abkürzung DPS, ist die überlicherweise genutzte Methode die Effektivität zwischen Skills, Waffen oder anderen schadenzufügenden Mitteln in verschiedenen Spielen zu vergleichen. Des Weiteren wird es dafür genutzt, den möglichen Schaden den man konstant pro Sekunde zufügen kann auszurechnen, ohne einen eventuellen Tod dabei zu berücksichten. Da in Borderlands die Nachladegeschwindigkeit nicht angzeigt wird, bleibt abzuschätzen, wieviel Schaden pro Sekunde man mit Bewaffnung des selben Typs zufügen kann. |
Der Schaden pro Sekunde oder eben die am häufigsten genutzte englische Abkürzung DPS, ist die überlicherweise genutzte Methode die Effektivität zwischen Skills, Waffen oder anderen schadenzufügenden Mitteln in verschiedenen Spielen zu vergleichen. Des Weiteren wird es dafür genutzt, den möglichen Schaden den man konstant pro Sekunde zufügen kann auszurechnen, ohne einen eventuellen Tod dabei zu berücksichten. Da in Borderlands die Nachladegeschwindigkeit nicht angzeigt wird, bleibt abzuschätzen, wieviel Schaden pro Sekunde man mit Bewaffnung des selben Typs zufügen kann. |