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==Geeignete Klassen==
 
==Geeignete Klassen==
 
Der '''Jäger''' ist optimal für die Nutzung von Sniper Rifles:
 
Der '''Jäger''' ist optimal für die Nutzung von Sniper Rifles:
*Der Skill "Kaliber" erhöht den Sniper- Schaden
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*Der Skill "Kaliber" erhöht den Sniper- Sc
 
*"Geladen" erhöht die Magazingröße
 
*"Geladen" erhöht die Magazingröße
 
*"Unbefugter Zutritt" ermöglicht es, Schilde zu ignorieren!
 
*"Unbefugter Zutritt" ermöglicht es, Schilde zu ignorieren!

Version vom 15. Mai 2011, 16:05 Uhr

Sniper

ein sehr gutes Sniper Rifle

Wie auch Combat Rifles, Shotguns und Pistols sind Sniper Rifles in zwei Klassen eingeteilt:

Sniper Rifles im engeren Sinne haben extrem hohen Schaden und Präzision, aber schlechte Feuerraten und Nachladegeschwindigkeiten.

SemiAuto Sniper

ein sehr gutes halbautomatisches Sniper Rifle

Halbautomatische Sniper Rifles nicht ganz so hohen Schaden und Präzision, aber akzeptable Feuerraten und Nachladegeschwindigkeiten.

Sniper Rifle Halbautomatisches Sniper Rifle
Schaden sehr hoch hoch
Feuerrate sehr niedrig niedrig
Präzision sehr hoch mittel - hoch
Rückstoß mittel - hoch mittel - hoch
Magazin 3-6 6-12, selten bis 20
Nachladegeschwindigkeit sehr niedrig mittel - sehr hoch
Zoom hoch hoch
Hersteller Vladof, Mailwan, Jakobs, Atlas Dahl, S&S, Torgue, Hyperion

Strategie

Als Scharfschütze wahrt man natürlich bevorzugt Distanz zu den Gegnern. Dabei ist es effektiver, auf den Kopf zu zielen, anstatt ein Magazin in einen Gegner zu entleeren, zumal man als Scharfschütze schnell in Munitionsmangel gerät. Außerdem haben alle Sniper Rifles erhöhten kritischen-Treffer-Schaden. Sollten Gegner doch zu nahe kommen, ist es ratsam, zu einer anderen Waffe zu wechseln (Ausnahme ist der vollautomatische "Dahl Pentrator" mit hoher Feuerrate, aber hohem Rückstoß).

Sniper sollten Immer eine Nebenwaffe, wie zum Beispiel: Repeater Pistol (am Besten mit hoher Mgazingröße und viel Schaden) oder einem Revolver. Da Mordecai sowieso Skills für den Revolver hat, wäre er die zweite bevorzugte Waffe.

Im Team:

Der Scharfschütze sollte sich keine Gedanken um Kills machen, sondern eher Unterschtützung sein. Rückendeckung und eine gut besprochene Vorgangsweise sind das A und O von Borderlands, denn auch wenn man selbst, egal welchen Charakter man nimmt, eher wie Rambo durch Pandora läuft, stirbt man relativ schnell. Am besten ist es sich mit den anderen Abzusprechen. Bei dem stürmen der Feindlichen Lienien wäre im Team ein Sniper Rifle mit Feuer angebracht, da es Radialschaden verursacht, Säure kann man hier auch einsetzen, ist allerdings nur gegen gepanzerte Gegner gut. Als Sniper sollte man immer als Letzter, also als Schlusslicht gehen. Keine Angst wenn man die Richtige Taktik im Team hat, stirbt man sogut wie nie.

Geeignete Klassen

Der Jäger ist optimal für die Nutzung von Sniper Rifles:

  • Der Skill "Kaliber" erhöht den Sniper- Sc
  • "Geladen" erhöht die Magazingröße
  • "Unbefugter Zutritt" ermöglicht es, Schilde zu ignorieren!
  • Der Class Mod "Scharfschütze" erhöht den kritischen-Treffer-Schaden noch weiter
  • "Ranger" eröht die Präzision weiter
  • Dazu ist Bloodwing perfekt als Abwehr gegen nahkommende Gegner.

Der Soldat kann mit allen Waffen gut umgehen, also auch mit Sniper Rifles.

Die Sirene und der Berserker sind als auf Nahkampf ausgelegte Klassen ungeeignet für den Einsatz von Sniper Rifles.

Titel

Manuelle Sniper Rifles

  • Gamble -weiter erhöhter kritischer Trefferschaden
  • Hawkeye -Hohe Präzision und Zoom

Halbautomatische Sniper Rifles

  • Wrath -hoher Schaden und Elementareffekt
  • Lance -hohe Präzision, niedriger Rückstoß

Beide

  • Sniper -ausgeglichen
  • Thunder -hoher Schaden und Rückstoß

Besondere Sniper Rifles

Manuelle

  • Whitting's Elephant Gun -sehr hoher Schaden, kein Visier
  • Kyros' Power -Geschosse heilen Spieler
  • Atlas Cyclops -5.2x Zoom, doppelte Kugelgeschwindigkeit
  • Vladof Surkov -sehr schnelle Nachladegeschwindigkeit
  • Malivan Volcano -Ziel immer entzündet
  • Jakobs Skullmasher -feuert 6 Kugeln pro Schuss
  • Jakobs Bessie -500% kritischer-Treffer-Schaden, 100% Genauigkeit wenn anvisiert und doppelte Kugelgeschwindigkeit

Halbautomatische

  • Nailer
  • Reaver Edge -hoher Zoom
  • Rider -hohe Feuerrate, 20er Magazin, kein Visier, Easteregg
  • S&S Orion -Schock- Schaden, Projektil teilt sich in 3-4 Geschosse auf, wenn auf Objekt abgefeuert
  • Dahl Penetrator -vollautomatisch
  • Torgue Cobra -garantierte Explosion, Flächenschaden
  • Hyperion Invader -Fünf Schuss auf einmal wenn anvisiert

Archangel 15:42, 20. Okt. 2010 (UTC)