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+ | *'''Kapazität''' - Das ist die maximale Menge an Schaden die ein Schild bei voller Aufladung absorbieren kann. Jeder Schaden darüber hinaus greift die Gesundheit direkt an. |
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+ | *'''Ladegeschwindigkeit''' - Das ist die Menge an Schildenergie die der Schild selbstständig innerhalb einer Sekunde wieder herstellen kann. Der Vorgang wird eingeleitet sobald die Ladeverzögerung vorbei ist. |
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+ | *'''Ladeverzögerung''' - Das ist die Zeit in Sekunden die vergehen muss, bis sich der Schild wieder aufladen kann. Die Ladeverzögerung beginnt nach dem letzten erhaltenen Schaden, so gering er auch sein mag, sollte man während dieser Zeit nochmal getroffen werden wird die Verzögerung wieder zurückgesetzt, solange, bis man innerhalb der Zeit keinerlei Schaden nimmt. Hat der Schild bereits begonnen sich wieder aufzuladen wird dies bei erneuter Schadensnahme abgebrochen. |
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+ | Diese Eigenschaften können noch zusätzlich durch Skills und durch Klassenmods verbessert werden. |
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+ | Des weiteren gibt es einige weitere Werte die ein Schild haben kann, hier eine Erklärung dieser: |
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+ | *'''Gesundheitsboost''' - Der Schild erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um einen gewissen Prozentsatz. Dieser Effekt ist besonders zu empfehlen wenn man auch so schon eine hohe Gesundheit besitzt. |
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+ | *'''Gesundheitsgeneration''' - Der Schild generiert selbstständig die Gesundheit des Trägers. Nützlich, wenn man keine eigene Lebensgeneration besitzt. |
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+ | *'''Elementarresistenz/Elementarimmunität''' - Der Schild erleidet noch weniger/ gar keinen Schaden durch eine bestimmte Elementarart, dies gilt aber nur für den Effekt und nicht für den Waffen-Grundschaden. Besonders nützlich ist eine Resistenz gegen Schock. |
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Die zusätzlichen Effekte eines Schilds sind vom Hersteller abhängig: |
Die zusätzlichen Effekte eines Schilds sind vom Hersteller abhängig: |
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{{ÜberschriftA|Borderlands 2}} |
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+ | [[File:Schild.jpg|centre|thumb|288x288px|Beispiel eines einfachen Schildes ohne jeglichen Effekt.]] |
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{{Schilde2}} |
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Version vom 3. Januar 2017, 12:04 Uhr
Ein Schild absorbiert Schaden und lädt sich nach einer gewissen Zeit automatisch wieder auf. Schilde sind empfindlich gegenüber Schockschaden, erleiden dafür aber weniger Schaden durch Feuer und Säure.
Der Status des Schildes wird im HUD unten rechts über den Gesundheitsbalken angezeigt. Seit Borderlands 2 hat der Balken zusätzliche optische Effekte, die die zusätzlichen Fähigkeiten des ausgerüsteten Schildes symbolisieren.
Während die Schilde in Borderlands als Grundeigenschaften nur maximale Kapazität und Ladeverzögerung pro Sekunde angezeigt wird, kann man in Borderlands 2 und The Pre-Sequel zusätzlich die Ladeverzögerung sehen.
- Kapazität - Das ist die maximale Menge an Schaden die ein Schild bei voller Aufladung absorbieren kann. Jeder Schaden darüber hinaus greift die Gesundheit direkt an.
- Ladegeschwindigkeit - Das ist die Menge an Schildenergie die der Schild selbstständig innerhalb einer Sekunde wieder herstellen kann. Der Vorgang wird eingeleitet sobald die Ladeverzögerung vorbei ist.
- Ladeverzögerung - Das ist die Zeit in Sekunden die vergehen muss, bis sich der Schild wieder aufladen kann. Die Ladeverzögerung beginnt nach dem letzten erhaltenen Schaden, so gering er auch sein mag, sollte man während dieser Zeit nochmal getroffen werden wird die Verzögerung wieder zurückgesetzt, solange, bis man innerhalb der Zeit keinerlei Schaden nimmt. Hat der Schild bereits begonnen sich wieder aufzuladen wird dies bei erneuter Schadensnahme abgebrochen.
Diese Eigenschaften können noch zusätzlich durch Skills und durch Klassenmods verbessert werden.
Des weiteren gibt es einige weitere Werte die ein Schild haben kann, hier eine Erklärung dieser:
Borderlands
- Gesundheitsboost - Der Schild erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um einen gewissen Prozentsatz. Dieser Effekt ist besonders zu empfehlen wenn man auch so schon eine hohe Gesundheit besitzt.
- Gesundheitsgeneration - Der Schild generiert selbstständig die Gesundheit des Trägers. Nützlich, wenn man keine eigene Lebensgeneration besitzt.
- Elementarresistenz/Elementarimmunität - Der Schild erleidet noch weniger/ gar keinen Schaden durch eine bestimmte Elementarart, dies gilt aber nur für den Effekt und nicht für den Waffen-Grundschaden. Besonders nützlich ist eine Resistenz gegen Schock.
Borderlands
Effekte
Die zusätzlichen Effekte eines Schilds sind vom Hersteller abhängig:
Hersteller | Name | Beschreibung | Effekt |
---|---|---|---|
Anshin | Guerrilla | Fast Recharge | Ladeverzögerung -30%, Ladegeschwindigkeit +20% |
Skirmisher | Very Fast Recharge | Ladeverzögerung -40%, Ladegeschwindigkeit +27% | |
Ambush | Super Fast Recharge! | Ladeverzögerung -60%, Ladegeschwindigkeit +54% | |
Atlas | Grounded | Shock Resistance | Nur 66% des Schockschadens wird zugefügt |
Anionic | High Shock Resistance | Nur 50% des Schockschadens wird zugefügt | |
Cationic | Extreme Shock Resistance! | Nur 33% des Schockschadens wird zugefügt | |
Dahl | Neutralizing | Corrosive Resistance | Nur 66% des Korrosionsschadens wird zugefügt |
Dilution | High Corrosive Resistance | Nur 50% des Korrosionsschadens wird zugefügt | |
Hazmat | Extreme Corrosive Resistance! | Nur 33% des Korrosionsschadens wird zugefügt | |
Hyperion | Thermal | Fire Resistance | Nur 66% des Feuerschadens wird zugefügt |
Asbestic | High Fire Resistance | Nur 55% des Feuerschadens wird zugefügt | |
Endothermic | Extreme Fire Resistance! | Nur 33% des Feuerschadens wird zugefügt | |
Maliwan | Shock Burst | Creates a small Shock Burst when depleted |
Shock Burst Radius 256 |
Shock Wave | Creates a Shock Wave when depleted |
Shock Wave Radius 384 | |
Shock Nova | Creates a large Shock Nova when depleted |
Shock Nova Radius 512 | |
Pangolin | Unyielding | High Capacity | +30% Kapazität, +30% Ladeverzögerung |
Enduring | Very High Capacity | +40% Kapazität, +20% Ladeverzögerung | |
Fortified | Overcharge Capacity! | +60% Kapazität, +10% Ladeverzögerung | |
S&S Munitions | Acid Burst | Creates a small Acid Burst when depleted |
Säure Burst Radius 256 |
Acid Wave | Creates an Acid Wave when depleted |
Säure Wave Radius 384 | |
Acid Nova | Creates a large Acid Nova when depleted |
Säure Nova Radius 512 | |
Tediore | Healing | Very slow health regeneration | +(0.4 + 0.04 pro Schild Lvl) Gesundheitsregeneration/Sekunde |
Restorative | Slow health regeneration | +(1.0 + 0.08 pro Schild Lvl) Gesundheitsregeneration/Sekunde | |
Panacea | Quick Health Regeneration! | +(2.4 + 0.2 pro Schild Lvl) Gesundheitsregeneration/Sekunde | |
Torgue | Tough Guy | Health Boost 30% | Gesundheitsboost 30% |
Tough Guy or Muscleman |
Health Boost 40% | Gesundheitsboost 40% | |
Muscleman or Macho |
Health Boost 60% | Gesundheitsboost 60% | |
Vladof | Fire Burst | Creates a small Fire Burst when depleted2 |
Feuer Burst Radius 256 |
Fire Wave | Creates a Fire Wave when depleted |
Feuer Wave Radius 384 | |
Fire Nova | Creates a large Fire Nova when depleted |
Feuer Nova Radius 512 |
Besondere Schilde
- Wee Wee' Super Booster: Heilung, Gesundheitsboost 15%
- Crack Sash: Lädt in unter einer Sekunde auf
- Ironclad: Sehr hohe Kapazität
- Omega: Hohe Aufladerate, Schaden von normalen Schüssen werden reduziert
- Rose: Schnelle Heilung ,wenn sie aufgebebracht wurden
Borderlands 2
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