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|Klasse = Boss Gegner
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'''Pyro Pete der Unbesiegbare''' ist ein [[Raid Boss]], der exklusiv im DLC [[Mr. Torgue's Kampagne des Metzelns]] auftaucht. Nach Abschluss der Story heißt es, dass Pete trainiert habe. Die für den Kampf erforderliche Quest erhält man von Mad Moxxi, die sich in der Badass Crater Bar aufhält, welche vom Badass Crater of Badassitude aus betreten werden kann.
 
'''Pyro Pete der Unbesiegbare''' ist ein [[Raid Boss]], der exklusiv im DLC [[Mr. Torgue's Kampagne des Metzelns]] auftaucht. Nach Abschluss der Story heißt es, dass Pete trainiert habe. Die für den Kampf erforderliche Quest erhält man von Mad Moxxi, die sich in der Badass Crater Bar aufhält, welche vom Badass Crater of Badassitude aus betreten werden kann.
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== Strategie ==
 
== Strategie ==
   
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Der Kampf gegen Pete als [[Seraph]]-Wächter ist ziemlich gradlinig, es geht aber nicht schneller da er nun mal enorm viel Leben und einen starken Schild besitzt.
Pyro Pete's Schildstärke sowie seine Lebensenergie sind in astronomische Höhen gestiegen ( auf Level 50 hat Pete über 330 Mio Hitps ), sodass es ohne den Evil-Smasher-Glitch, welcher nur in einer ungepatchen Last-Gen-Version anwendbar ist, da die Handsome Collection für PS4 und XBOX One bereits bereinigt ist, kaum auf konventionellem Wege möglich ist, ihn zu besiegen.
 
Pete verwendet in Schlagnähe einen normalen Nahkampfangriff, auf einige Meter Entfernung setzt er seinen Flammenwerfer, als "Pyrocaustic Pete"-Variante, in der er auch auftreten kann, unter Umständen auch zusätzlich seinen Säurewerfer ein. Dementsprechend ist er als "Pyro Pete" gegen Feuer, als "Pyrocaustic Pete" gegen Feuer und Korrosion unempfindlich. Hin und wieder wirft er mit Elementarbomben um sich, die nach kurzer Zeit explodieren, aber nur wenig Schaden anrichten.
 
Am gefährlichsten ist sein Flächenangriff, der den gesamten Arenaboden erfasst und den Spieler mit einem dauerhaften Elementareffekt belegt, der davon abhängt, mit welchem Element Pete angreift.
 
Da besonders der Brandeffekt gefährlich ist, sobald der Schild des Spielers inaktiv ist, muss man eins der beiden Ventilräder am Rand der Arena aktivieren, um den Wasserzufluss zu aktivieren.
 
Läuft man unter diesem hindurch, wird der Brandeffekt deaktiviert, zusätzlich werden (abhängig vom Ventil) entweder Spiderants oder Ratten in die Arena gespült, mit deren Hilfe man "Neue Stärke" erlangen kann.
 
Im Umkehrschluss sind diese sehr lästig, wenn man mit dem legendären Schild [[The Bee]] in den Ring steigt, da dieser für seinen Amp-Effekt keinen Schaden nehmen darf.
 
Es ist ausdrücklich empfohlen, sich für Spiderants zu entscheiden, da diese keine Schusswaffen führen und nicht so agil wie Ratten sind, was das Erzielen Neuer Stärke und das Aufrechterhalten der Schildladung von [[The Bee]] erleichtert.
 
   
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Seine Angriffe sind eine Feuer und Säurenova (aufeinander folgend), Energiebälle die er Richtung nächsten Feind schleudert und in Säure zerplatzen (macht aber kaum Schaden und man kann ihnen gut ausweichen) und ein Nahkampfangriff.
Es haben sich einige Strategien entwickelt, um Pete dennoch zu schlagen. Eine von ihnen funktioniert folgendermaßen:
 
In etwa gegenüber der Raid-Säule befindet sich in mittlerer Höhe der Halle eine Röhre, aus der Pete steigt, wenn man ihn an der Raid-Säule gespawnt hat. Mithilfe von Granaten (Grenade Jumps) kann man sich zu jener Röhre hinaufbefördern und Pete auf diese Weise entgehen. Entweder läuft Pete unten am Boden der Arena hin und her und versucht bei ausreichender Distanz, den Spieler per Sprung zu erreichen oder er bleibt in der Levelstruktur unterhalb der Röhre hängen, wenn man ihn zum Sprung provoziert, bevor man ganz zur Röhre emporgeklommen ist.
 
   
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Die beiden Elementarbuffs enden nicht von alleine wenn ihr sie abkriegt, ihr müsst nun zwischen den beiden nummerierten Röhren 1 und 2 auswählen, bei welcher ihr ein Ventil öffnet um euch am Wasserfluss von dem Negativbuff zu befreien. Mit dem Wasser kommen bei Röhre 1 Spiderants und bei Röhre 2 [[Ratten]] dazu. Die Spiderants sind natürlich deutlich einfacher zu handhaben, deshalb sollte man von Ventil 2 die Finger lassen.
Im ersten Fall kann Pete sich nicht mehr von Ort und Stelle bewegen und ist dem Spieler schutzlos ausgeliefert.
 
   
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Am einfachsten besiegt man Pete in dem man sich mit granade-jump auf den auf ca 2m Höhe befindlichen Umgehungsring der Arena befördert und zwischen einem "Alkaline" und "Inflammable"-[[The Bee]] switcht, noch einfacher macht man es sich aber nur mit dem Alkaline Bee: die zweite Nova mit Feuer kann man durch verstecken hinter der Säule oder einem ähnlichen Hinderniss oder manchmal auch einfach hochspringen abwehren, kommt auch auf die DIstanz an. Wenn ihr auf dem Ring seid könnt ihr ihn, nach dem er euch doch irgendwan erreicht hat mit seinen Sprüngen, effektiv kitten - er hängt dort oben fest und der Kampf kann nach euren Regeln weitergehen. Achtet nur auf die Feuernova.
Im zweiten Fall versucht Pete immer wieder, zur Röhre emporzuspringen. Setzt er zum Sprung an, sollte man schnell in die Röhre flüchten. Nach einigen Sekunden springt er wieder herunter und kann beschossen werden.
 
Wird man von Pete's Elementarwelle erfasst und mit einem dauerhaften Schadenseffekt belegt, kann man sich in die Röhre begeben und auf ihrer ganzen Länge auf- und ablaufen, um den Effekt zu deaktivieren, da man sich der eigentlichen Arena praktisch zu weit entfernt hat.
 
Pete wird hingegen nicht aus dem Kampf entfernt, sodass dieser fortgeführt werden kann.
 
   
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Benutzt in der Anfangsphase den [[Trespasser]] den ihr von Mordecai nach " Tierschutz" bekommt um ihm mit 3 Treffern den Helm vom Kopf zu schießen. Jetzt kassiert Pete dort kritische Treffer, sonst wär der Helm erst nach dem sein Schild weg ist fällig. Eigentlich macht das aber keinen großen Unterschied, wenn ihr eine Schock-[[Infinity]] für den Schild benutzt seid ihr schneller als wenn ihr seinen Helm erstmal wegballern müsst.
Zur Bekämpfung empfiehlt sich eine Kombination aus dem [[Sandhawk]] in der Elektro-Variante, da dieser den Schild auflöst und Pete keine Immunität gegen Elektrizität besitzt, dem Schild [[The Bee]] und einem Artefakt, das den elektrischen Schaden verstärkt. Zudem kann Pete mit einem Slag-Effekt belegt werden. Hierzu empfehlen sich zum Beispiel Scharfschützengewehre aufgrund der hohen Chance auf einen Elementareffekt, insbesondere aber (sofern vorhanden) die legendäre SMG [[Slagga]] oder das legendäre Scharfschützengewehr [[Pitchfork]], da dieses fünf Kugeln in Reihe abfeuert und zudem noch eine Feuerstoßfunktion bietet, was die Chance auf einen Skag-Effekt enorm steigert.
 
   
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Pete der Unbesiegbare ist mit dem prefix "Pyro" gegen Feuer, "Caustic" gegen Säure und als "Pyrocaustic" gegen beides immun, Schockschaden ist zu empfehlen, Explosionsschaden zieht den Kampf nur noch mehr in die Länge, zu mal der Munionsverbrauch Probleme machen könnte.
Hin und wieder nutzt Pete seinen Flächenangriff, was dem Spieler nicht unmittelbar schadet, wenn er weit genug weg ist, aber den Schild mit einem Schadenspunkt beschädigt, sodass der Amp-Effekt von [[The Bee]] für einige Sekunden inaktiv ist.
 
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Zusammenfassend ist Pete der Unbesiegbare zwar der langweiligste Serpah-Wächter wegen dem eintönigen, health-bedingten langen Kampf aber er ist die beste und schnellste Möglichkeit um an eine große Menge Serpahkristalle zu kommen. Dafür ist sein sonstiger Loot eher schlecht.
   
 
==Beute==
 
==Beute==
 
*[[Seraph-Kristall]]e
 
*[[Seraph-Kristall]]e
 
*[[Seraph]]-Gegenstände wie [[Hoplit]] (Schild), [[Null-Negativ]] (Granate) und [[Urknall Blaster]] (Schild)
 
*[[Seraph]]-Gegenstände wie [[Hoplit]] (Schild), [[Null-Negativ]] (Granate) und [[Urknall Blaster]] (Schild)
*diverse [[Legendär]]e Waffen und Klassen-Mods
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*diverse [[Legendär]]e Waffen und Klassen-Mods, sowie [[Perlglanz|<span style="color:#00FFFF">Perlglanz</span>]] Waffen.
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*[[Fahrzeug/Skins|Fahrzeug Skins]]
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* [[Fahrzeug/Skins|Fahrzeug Skins]]
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[[File:20161024192345 1.jpg|centre|thumb|334x334px|Pete lässt Perlglanz Waffen fallen]]<!--Interwiki Links-->
   
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[[en:Pete the Invincible (enemy)]]
 
[[en:Pete the Invincible (enemy)]]
 
[[Kategorie:Bosse(B2)]]
 
[[Kategorie:Bosse(B2)]]

Aktuelle Version vom 17. Februar 2019, 16:58 Uhr


Pyro Pete der Unbesiegbare ist ein Raid Boss, der exklusiv im DLC Mr. Torgue's Kampagne des Metzelns auftaucht. Nach Abschluss der Story heißt es, dass Pete trainiert habe. Die für den Kampf erforderliche Quest erhält man von Mad Moxxi, die sich in der Badass Crater Bar aufhält, welche vom Badass Crater of Badassitude aus betreten werden kann. Um Pyro Pete erneut herauszufordern, muss man vom Badass Crater of Badassitude aus The Beatdown betreten und diesen durchqueren, um Pyro Pete's Bar zu erreichen. Der Kampf findet erneut in der Keller-Arena statt und muss an der Raid-Säule zu Kosten von acht Barren Eridium gestartet werden.

Strategie[]

Der Kampf gegen Pete als Seraph-Wächter ist ziemlich gradlinig, es geht aber nicht schneller da er nun mal enorm viel Leben und einen starken Schild besitzt.

Seine Angriffe sind eine Feuer und Säurenova (aufeinander folgend), Energiebälle die er Richtung nächsten Feind schleudert und in Säure zerplatzen (macht aber kaum Schaden und man kann ihnen gut ausweichen) und ein Nahkampfangriff.

Die beiden Elementarbuffs enden nicht von alleine wenn ihr sie abkriegt, ihr müsst nun zwischen den beiden nummerierten Röhren 1 und 2 auswählen, bei welcher ihr ein Ventil öffnet um euch am Wasserfluss von dem Negativbuff zu befreien. Mit dem Wasser kommen bei Röhre 1 Spiderants und bei Röhre 2 Ratten dazu. Die Spiderants sind natürlich deutlich einfacher zu handhaben, deshalb sollte man von Ventil 2 die Finger lassen.

Am einfachsten besiegt man Pete in dem man sich mit granade-jump auf den auf ca 2m Höhe befindlichen Umgehungsring der Arena befördert und zwischen einem "Alkaline" und "Inflammable"-The Bee switcht, noch einfacher macht man es sich aber nur mit dem Alkaline Bee: die zweite Nova mit Feuer kann man durch verstecken hinter der Säule oder einem ähnlichen Hinderniss oder manchmal auch einfach hochspringen abwehren, kommt auch auf die DIstanz an. Wenn ihr auf dem Ring seid könnt ihr ihn, nach dem er euch doch irgendwan erreicht hat mit seinen Sprüngen, effektiv kitten - er hängt dort oben fest und der Kampf kann nach euren Regeln weitergehen. Achtet nur auf die Feuernova.

Benutzt in der Anfangsphase den Trespasser den ihr von Mordecai nach " Tierschutz" bekommt um ihm mit 3 Treffern den Helm vom Kopf zu schießen. Jetzt kassiert Pete dort kritische Treffer, sonst wär der Helm erst nach dem sein Schild weg ist fällig. Eigentlich macht das aber keinen großen Unterschied, wenn ihr eine Schock-Infinity für den Schild benutzt seid ihr schneller als wenn ihr seinen Helm erstmal wegballern müsst.

Pete der Unbesiegbare ist mit dem prefix "Pyro" gegen Feuer, "Caustic" gegen Säure und als "Pyrocaustic" gegen beides immun, Schockschaden ist zu empfehlen, Explosionsschaden zieht den Kampf nur noch mehr in die Länge, zu mal der Munionsverbrauch Probleme machen könnte.

Zusammenfassend ist Pete der Unbesiegbare zwar der langweiligste Serpah-Wächter wegen dem eintönigen, health-bedingten langen Kampf aber er ist die beste und schnellste Möglichkeit um an eine große Menge Serpahkristalle zu kommen. Dafür ist sein sonstiger Loot eher schlecht.

Beute[]

20161024192345 1

Pete lässt Perlglanz Waffen fallen