Combat Rifles gibt es in zwei Klassen:
Assault Rifles geben Feuerstöße von 3 Kugeln in schneller Folge ab (Burst).
Machine Guns haben die größten Magazine (25-40, in manchen Fällen sogar über 100).
Assault Rifle | Machine Guns | |
---|---|---|
Schaden | hoch | mittel - hoch |
Feuerrate | sehr hoch | gering - mittel |
Präzision | hoch - sehr hoch | gering - mittel |
Rückstoß | sehr niedrig | mittel - hoch |
Magazin | 12 oder 18, selten mehr oder weniger | 25 - 40, manchmal auch über 60, selten über 100 |
Nachladegeschwindigkeit | sehr schnell - oft unter 1,5 Sekunden | langsam, oft mehr als 2 Sekunden |
Zoom | mindestens 1,4x | höchstens 2,1x, oft ohne |
Hersteller | Dahl, Hyperion, Tediore | Atlas, S&S Munitions, Torgue, Vladof |
Strategie[]
Assault Rifles[]
Die sehr hohe Feuerrate und die Feuerstöße ermöglichen einen sniperartigen Einsatz. Dank der guten Präzision kann man damit sehr gut aus der Distanz angreifen. Mit der guten Präzision und Zoom macht es Sinn, aus sicherer Entfernung auf die kritischen Stellen zu zielen. Damit sind sie besonders gegen Spiderants und Crimson Lance effektiv.
Bei der Suche nach guten Assault Rifles sollte man vor allem auf Schaden, Präzision und Rückstoß achten. Aber auch Nachladegeschwindigkeit und Zoom spielen eine große Rolle.
Machine Guns[]
Die großen Magazine und deutliche Variablität machen Machine Guns zu guten Allround- Waffen. Besonders gegen knallharte Gegner und Bosse sind sie effektiv. Auch gegen größere Mengen an Gegnern sind sie nützlich. Jedoch sollte man zum Nachladen Deckung suchen oder Rückwärts laufen.
Wichtig ist bei Machine Guns vor allem die Präzision und Magazingröße. S&S Maschinengewehre haben dabei nochmals größere Magazine, sodass eben diese Magazingrößen über 60 möglich sind.
Generell[]
Elementareffekte sind bei beiden Typen eher nebensächlich. Generell gibt es sehr viele schlechte CombatRifles, aber seltene, sehr gute Combat Rifles.
Geeignete Klassen[]
Optimiert für die Combat Rifle ist der Soldat.
- Der Class-Mod "Schütze" erhöht den Schaden mit Combat Rifles und regeneriert CombatRifle-Munition.
- Der "Schwere Schütze"- Class-Mod erhöht die Magazingröße von Machine Guns weiter.
- Der "Zweite Schütze"- Class-Mod gewährt Munitionsregeneration, was ein "Draufhalten bis es tot ist" ermöglicht.
- Zahlreiche Skills verbessern außerdem die Magazingröße noch weiter
Die Sirene kann effektiv elemtare Waffen wie Ogre, Drao oder Serpens einsetzen.
Der Jäger kann klassenmäßig nicht viel mit Combat Rifles anfangen, aber Sniper- Spieler werden sich mit Assault Rifles anfreunden können.
Der Berserker kann nur Combat Rifles mit Explosivsschaden effektiv Schaden anrichten.(Vladof Mini Gun)
Titel[]
Assault Rifles[]
- Rifle -ausgeglichen
- Cobra -hohe Präzision
- Stomper -hoher Schaden, langsame Kugelgeschwindigkeit
- Pounder -kleines Magazin, viel Schaden, Einzelschuss
Machine Guns[]
- Machine Gun -ausgeglichen
- Mauler -hoher Schaden, geringe Präzision
- Havoc -hohe Feuerrate, hohe Nachladegeschwindigkeit
- Massacre -hohe Präzision
Besondere Combat Rifles[]
Assualt Rifles[]
- The Sentinel -hoher Zoom
- Dahl Raven -5er Feuerstoß
- Tediore Guardian -Munitionsregeneration
- Hyperion Destroyer -feuert ganzes Magazin auf einmal ab, extremer Schaden
- Tediore Avenger -hoher Zoom, +50% kritscher-Treffer-Schaden, Einzelschuss, Munitionsregeneration
Machine Guns[]
- The Meat Grinder -einen Gegner töten erhöht die Feuerrate
- Ajax's Spear -mehr Schaden, weniger Rückstoß
- Chopper -pro Schuss vier Kugeln bei 6 Munitionskosten, feuert weiter bis gerannt, nachgeladen oder gemessert wird, großes Magazin, hohe Feuerrate, niedrige Präzision
- S&S Draco -3x oder 4x Feuerschaden
- Atlas Ogre -3x oder 4x Explosivschaden
- Torgue Bastard -sehr hoher Schaden
- Vladof Revolution -sehr großes Magazin
- S&S Serpens -hoher Säureschaden, Kugeln bewegen sich in Schlängellinien